前面讲到如何构造BBS对象,有朋友要求我简单介绍一下C#里如何构造对象,下面我就简单说一下,算是补上这一课吧。
C#里的类(CLASS),也可以叫做对象(OBJECT),它由以下几部分组成:成员变量,属性和方法,其中必不可少的是这个类不带任何参数的构造函数,它不指定返回类型,作用是初始化类的成员变量、分配内存等。和C++不同,C#类只有构造函数,不需要析购函数,也就是说你只需要为成员变量分配内存,而不必要显式的释放内存,这是因为C#和JAVA一样都是通过垃圾收集器来释放内存。明白这些,我们就可以构造一个最简单的类,一个什么也不做的类:
PUBLIC CLASS MYCLASS { PUBLIC MYCLASS(){} ; }
要使用时只需要简单的NEW一个出来就行了,象这样:MYCLASS MYCLASS1 = NEW MYCLASS() ;不要怀疑,你的确已经创建了一个对象,尽管它什么也不做:)。下面我们给它加一个私有字符型成员变量M_STRTITLE,并且在构造函数里初始化这个成员变量,整个类的定义就变成这样: PUBLIC CLASS MYCLASS { //私有成员变量 PRIVATE STRING M_STRTITLE ;
//构造函数 PUBLIC MYCLASS() { M_STRTITLE = "我已经被赋初值了" ; }
}
注意定义成员变量的这行代码:PRIVATE STRING M_STRTITLE ; 其中STRING好理解,说明M_STRTITLE是STRING类型的,那么最前面的PRIVATE是什么作用呢?这个PRIVATE(私有)说明这个成员变量是私有的,只有这个类内部的函数可以使用,而其他任何地方包括子类的函数都不能使用它,除了PRIVATE,你还可以定义成PUBLIC(公共)和PROTECTED(保护),PUBLIC表明这个成员变量在任何地方都可以使用,而PROTECTED表明这个变量只能在本类或子类中使用。所以,如果我们想要使用这个成员变量,可以把它定义成PUBLIC,但对于面向对象编程来说这不是个好的编程习惯,因为它破坏了类的封装性,在C++里好的方法是再定义公共函数来存取这个私有变量,而C#里提供了一个更加方便的方法,那就是属性(PROPERTY),现在我们把这个属性TITLE加上: PUBLIC CLASS MYCLASS { //私有成员变量 PRIVATE STRING M_STRTITLE ;
//属性 PUBLIC STRING TITLE { GET { RETURN THIS.M_STRTITLE ; } SET { THIS.M_STRTITLE = VALUE ; } } //构造函数 PUBLIC MYCLASS() { M_STRTITLE = "我已经被赋初值了" ; }
}
让我们来看看如何定义属性,首先同样需要作用域限定符,通常我们使用PUBLIC,表明任何地方都可以使用该属性,其次有两个关键字需要注意:THIS和VALUE , THIS代表类本身,所以THIS.M_STRTITLE就是代表本类的成员变量M_STRTITLE , VALUE代表当这个属性作为左值时等号右边的值,象这样:MYCLASS.TITLE = "HELLO" , 那么VALUE的值就是"HELLO" , 好了,这个类已经可以使用了,象下面:
PUBLIC STATIC VOID MAIN(STRING[] ARGS) { MYCLASS MYCLASS = NEW MYCLASS() ; //构造MYCLASS类的一个实例 CONSOLE.WRITELINE(MYCLASS.TITLE) ; //结果是:我已经被赋初值了 MYCLASS.TITLE = "我的值改变了" ; //改变TITLE属性的值 CONSOLE.WRITELINE(MYCLASS.TITLE) ; //这时结果变成:我的值改变了 } 好了,现在让我们给这个类加上一个MYMETHOD方法,这个方法没有返回值,带一个字符型参数。 PUBLIC CLASS MYCLASS { //私有成员变量 PRIVATE STRING M_STRTITLE ;
//属性 PUBLIC STRING TITLE { GET { RETURN THIS.M_STRTITLE ; } SET { THIS.M_STRTITLE = VALUE ; } }
//构造函数 PUBLIC MYCLASS() { M_STRTITLE = "我已经被赋初值了" ; }
//方法 PUBLIC VOID MYMETHOD(STRING A_STR) { THIS.M_STRTITLE = A_STR ; } }
这是我们可以改写一下刚才那个程序,运行结果同刚才一样:
PUBLIC STATIC VOID MAIN(STRING[] ARGS) { MYCLASS MYCLASS = NEW MYCLASS() ; //构造MYCLASS类的一个实例 CONSOLE.WRITELINE(MYCLASS.TITLE) ; //结果是:我已经被赋初值了 MYCLASS.MYMETHOD( "我的值改变了" ); //改变TITLE属性的值 CONSOLE.WRITELINE(MYCLASS.TITLE) ; //这时结果变成:我的值改变了 }
以上简单讲了一下如何定义类,看完这些内容,可能你就可以理解上一节我们构造的那个BBS对象,让我们再看一下它的定义:
NAMESPACE MYOWNCLASS { USING SYSTEM; USING SYSTEM.DATA.SQL ; USING SYSTEM.DATA ; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // CLASS NAME : BBS // // DESCRIPTION: 论坛类,构造一个论坛对象 // // DATE: 2000/02/03 // /// //////////////////////////////////////////////////////////////// PUBLIC CLASS BBS { //私有变量 PRIVATE STRING M_STRTITLE ; //BBS名称 PRIVATE INT M_INTFORUMCOUNT ; //版面数 PRIVATE INT M_INTTOPICCOUNT ; //贴子数 PRIVATE INT M_INTUSERCOUNT ; //注册用户数 //属性 PUBLIC STRING TITLE { GET { RETURN M_STRTITLE ; } }
PUBLIC INT FORUMCOUNT { GET { RETURN M_INTFORUMCOUNT ; } }
PUBLIC INT TOPICCOUNT { GET { RETURN M_INTTOPICCOUNT ; } }
PUBLIC INT USERCOUNT { GET { RETURN M_INTUSERCOUNT ; } }
//构造函数 PUBLIC BBS(STRING A_STRTITLE) { // // TODO: ADD CONSTRUCTOR LOGIC HERE // M_STRTITLE = A_STRTITLE ;
//读取数据库 MYCONNECTION MYCONN = NEW MYCONNECTION() ; SQLCOMMAND MYCOMMAND = NEW SQLCOMMAND() ; MYCOMMAND.ACTIVECONNECTION = MYCONN ; MYCOMMAND.COMMANDTEXT = "UP_GETBBSINFO" ; //调用存储过程 MYCOMMAND.COMMANDTYPE = COMMANDTYPE.STOREDPROCEDURE ;
TRY { MYCONN.OPEN() ; SQLDATAREADER MYREADER ; MYCOMMAND.EXECUTE(OUT MYREADER) ; IF (MYREADER.READ()) { M_INTFORUMCOUNT = (INT)MYREADER["FORUMCOUNT"] ; M_INTTOPICCOUNT = (INT)MYREADER["TOPICCOUNT"] ; M_INTUSERCOUNT = (INT)MYREADER["USERCOUNT"] ; } ELSE { THROW(NEW EXCEPTION("表或存储过程不存在")) ; }
//清场 MYREADER.CLOSE(); MYCONN.CLOSE() ; } CATCH(SQLEXCEPTION E) { THROW(NEW EXCEPTION("数据库出错:" + E.MESSAGE)) ; }
} } }
和刚才我们讲的稍有不同,首先看第一行NAMESPACE MYOWNCLASS , 声明目前这个类的名字空间是MYOWNCLASS,名字空间就像一个包,其中可以包含很多类。再看这行: USING SYSTEM; 这个告诉编译器,我要引用SYSTEM名字空间里的对象。然后其他的就好理解了吧?
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